Каталог/ Результаты поиска (Предметы: конструирование,мировая художественная культура,этикет,информатика и икт,Класс: c 1-го)

Не найден Adobe Flash player

Установить Adobe Flash player



Ступень образования
Класс
с по
Серия

Каталог/ Результаты поиска (Предметы: конструирование,мировая художественная культура,этикет,информатика и икт,Класс: c 1-го)

Программирование в Macromedia Flash MX

Предмет:   информатика и ИКТ, анимация, дизайн
Образование:   среднее, профессиональное
Класс:   10 – 11

Сокровища мирового искусства

Предмет:   мировая художественная культура, изобразительное искусство
Образование:   среднее
Класс:   5 – 11
Серия:   Электронная библиотека «ДиректМедиа»

Энциклопедия материальной культуры

Предмет:   мировая художественная культура, история
Образование:   среднее, профессиональное
Класс:   6 – 11
Серия:   Электронная библиотека «ДиректМедиа»

Алгоритмика 2.0

Программа в увлекательной форме дает представление об основных конструкциях программирования (цикл, условие, рекурсия и т. п.), развивает алгоритмическое мышление, умение предусматривать и анализировать. Пособие включает два учебных модуля: Задачи и Справочник. При решении задач используются такие разделы математики, как Делимость целых чисел, Координаты на плоскости, Геометрические фигуры.

Предмет:   информатика и ИКТ
Образование:   среднее
Класс:   5 – 9

Атлас Древнего мира

Атлас охватывает огромный промежуток времени – свыше пяти миллионов лет истории развития мировой цивилизации: от появления предков первого человека до падения Римской империи. Школьники найдут в программе подробный рассказ о 44 крупнейших цивилизаций древности, каждый из которых содержит мультимедийную лекцию, слайд-шоу, интерактивные карты с обозначением торговых путей, карты сражений и другие информационные материалы.

Предмет:   история, мировая художественная культура
Образование:   среднее
Класс:   5 – 11

PictureMan Painter 2.0. Графический редактор

Предмет:   изобразительное искусство, информатика и ИКТ, дизайн
Образование:   среднее
Класс:   6 – 11

Клиффорд готовится к школе

Игровые задания программы направлены на формирование у ребенка знаний и навыков, необходимых для успешного обучения в первом классе школы. Программа научит считать, решать простые примеры, составлять предложения из слов, различать фигуры по цвету, размеру, форме, разовьет умение выделять существенные признаки объектов, ориентироваться в пространстве и мысленно оперировать наглядными объектами (собирать целое из частей). А захватывающий сюжет и яркие, веселые герои подарят детям много радостных минут.

Предмет:   основы грамоты, конструирование, математика, окружающий мир, развитие мыслительных процессов
Образование:   дошкольное, начальное
Класс:   1 – 2
Серия:   Клиффорд
Техподдержка   По вопросам технической поддержки обращаться по e-mail: support@nd.ru
© Новый Диск, 2020
Яндекс.Метрика