Интерактивные творческие задания. Биология. 7–9 кл. (Содержание)

Не найден Adobe Flash player

Установить Adobe Flash player



Ступень образования
Класс
с по
Серия

Интерактивные творческие задания. Биология. 7–9 кл. (Содержание)

Содержание

Работая с программой и повторяя основные разделы курса биологии, учащийся выполняет ряд увлекательных интерактивных заданий, развивающих его аналитические способности и креативное мышление: решает кроссворд, собирает паззлы, составляет свое генеалогическое дерево, самостоятельно повторяет эксперимент ван Гельмонта, принимает участие в конференции по проблемам современного сельского хозяйства, проводит научное исследование, пишет доклад о последствиях вмешательства человека в окружающую среду и многое другое.

Темы:

  1. Клетки – «кирпичики» живых организмов (строение, деление и классификация клеток)
  2. Размножение (цикл воспроизводства человека)
  3. Окружающая среда и особенности питания (особенности адаптации растений и животных, построение пищевых цепей)
  4. Изменчивость и классификация (наследственные и приобретенные признаки, классификация животных)
  5. Состав пищи и пищеварение
  6. Дыхание и газообмен
  7. Микробы и болезни
  8. Экологические связи (классификация животных и растений, изучение связей в пищевых цепях)
  9. Наследственность и отбор
  10. Физкультура и здоровье (основы здорового образа жизни)
  11. Растения и фотосинтез
  12. Пищевые растения

Задания предполагают различную степень вовлеченности учителя: при выполнении некоторых из них учащимся могут потребоваться его консультации либо помощь более сильного ученика, что позволяет дифференцировать работу в классе.

Несмотря на то что большинство заданий подаются в игровой форме, они рассчитаны на хорошее знание материала и умение им оперировать.

Виды заданий:

  • Работа по созданию текстов (опорных конспектов по теме, собственных рассказов по образцу, подготовка докладов)
  • Составление схем (на основе ключевых фраз, с опорой на ключевые понятия темы или самостоятельно)
  • Классификация и систематизация (распределение по категориям, заполнение таблиц, создание цепей)
  • Тесты (определение истинности утверждения)
  • Ролевые игры (написание доклада от лица эколога или фермера, участие в научной конференции)
  • Решение кроссворда по теме «Микробы и болезни»
  • Игры (подготовка вопросов по предложенной теме и поиск ответа на вопросы товарища, составление генеалогического дерева)
  • Паззлы (расположить части животного и растения в правильном порядке и ответить на вопросы)

Большое место среди заданий занимают схемы, которые представляют большие разделы пройденной темы или целый урок в краткой и доступной форме. Они очень эффективны при повторении материала и на этапах контроля: то, как ученики связывают ключевые понятия и положения изученного раздела, показывает общую картину усвоения и понимания учащимися данного материала.

Предусмотрены два вида действий пользователя при выполнении заданий – работа с графическими объектами (выделение или перетаскивание мышью) и ввод текста с клавиатуры.

Актуализация знаний происходит за счет просмотра анимационного ролика или изучения текста соответствующего урока.

Интерактивность

Интерфейс программы прост и интуитивно понятен. На экране главного меню представлены следующие кнопки:

  • Содержание, в котором дается перечень изучаемых разделов.
  • Помощь, в которой изложено подробное руководство по работе с программой.
  • Выход – завершение работы с программой.

При попадании в необходимый раздел программы появляется список предлагаемых заданий и кнопки управления, позволяющие вернуться в содержание или начало программы. Навигация осуществляется при помощи кнопок Далее и Назад. После выполнения каждого упражнения на экран выводится отчетный лист, в котором, помимо результатов работы, отражаются фамилия и класс ученика, выполнявшего задание. При желании отчет можно вывести на печать. Кнопка Начать сначала позволяет переделать задание до того момента, как будет нажата кнопка Отчет.

В ходе выполнения некоторых заданий учащийся может воспользоваться подсказкой, в которой вместо готового ответа ему предлагаются наиболее важные моменты рассматриваемой темы, а он уже самостоятельно выбирает необходимый материал. Однако программа сохраняет все результаты обращения за помощью, и учитель имеет возможность вести учет учеников, воспользовавшихся этой опцией.  

Мультимедиа

Мультимедийные объекты электронного сборника – это анимационные ролики и рисунки, тексты, тесты, интерактивные схемы и таблицы.

Техподдержка   По вопросам технической поддержки обращаться по e-mail: support@nd.ru
© Новый Диск, 2024
Яндекс.Метрика